我们常赞美“细节决定成败”,同时也常咒骂别人抠细节太无聊,然而这两个极端经常从同一人的嘴巴里讲出来,仅时区不同!换句话说,是否注意细节并不取决于个人偏好,关键是情况判断。
对此有如下几种常见诠释:
★细节派
-即便是微小的细节愉悦,也能给用户带来惊喜,并提升对产品的信赖感
-在激烈竞争中,核心体验轻易同质化,这时细节就成为决定用户倾向度的天平
★大条派
-核心功能需要抠细节,非核心功能无此必要
-主干流程,频发应用情况需要抠细节,分支流程与偶发情况无此必要
表面看上去,这算是细节与大条的两党之争,其实不然。我们经常赞美“细节决定成败”,同时也经常咒骂别人抠细节太无聊,然而这两个极端经常从同一人的嘴巴里讲出来,仅时区不同,让你觉得他简直就是个神经病!换句话说,是否注意细节并不取决于个人偏好,关键是情况判断。不少业内人士在我的微博上对此评论道:
“产品是做给用户运用的,当然要以用户的需求为标准。以自以为是的标准做一款产品,无异于闭门造车。做产品,最起码要读懂人性。”
“产品首先应当是有用、能用的,然后才是易用、想用,现在很多人直接跳到最后2步以至1步上了。尼玛都不想想这东西有没有用能不能用,搞个P的用户体验。”
“做产品调研时要发散再发散,想到各种可能的方向;做产品设想时要收缩再收缩,重点做最能吸引用户的功能。 ”
“产品体验往往会变成几个人埋头追求完美,用户都感觉不到。在大方向上把握用户真的需要的才比较关键。”
“细节决定成败,是在已经把基础做好的情况下。大面上都过不去,谈何细节。更何况,不是所有的细节都值得去反复推敲。”
这些话是不是都很有道理?
很可惜,所有糖水大道理并不能帮助我们解决实际的问题。在发生争执的时分,每个人都会认为,自己的观点最能够代表用户需求。即便对于何谓“核心功能、主干流程”达成共识,这部分哪些细节该抠,哪些不该抠,也会吵个热火朝天。什么才是“用户真的需要”?什么才是“值得反复推敲的细节”?两边恨不得拿起火箭炮豪快地轰杀对方。毕竟细节判断中的主观个性多于客观共识,如果每份争议都去做用户调研、数据挖掘、AB测试来解决,就会把产品设想变成一场漫长的,气呼呼的拉锯战。
还有同行说,“产品经理应当更关注逻辑,没有必要在页面、交互上面钻牛角尖。”相当于将细节决定权完全赋予了交互设想师。这么做倒也不错,但要吻合几个先决条件:
1、交互设想师长期研究此产品,对用户群特征有较深了解
2、交互设想师长期参与此项目,能及时响应需求
3、交互设想师与产品经理有肯定的磨合经历,配合上比较默契
4、交互设想师的才能可信赖
据我所知,符合以上四点的产品项目环境,在业内不足10%。信任感这种东西不是天上掉下来的,而是在恰当的土壤中生长出来的。“土壤”本身多半取决于“体制”,个人的力量很难去改变。所以,更务实的方法还是精简团队,加强个人责任感并减少分歧。多多咨询听取意见没错,但在详细参与、决策的产品面上只安排少而精的人。产品设想的“同心协力”演变成“人多嘴杂”,屡见不鲜,又是何必喃?
正如我的一条微博所说:最好的合作方式是,在大局上想法互补,细节上各逞其能。最差的合作方式是,大局思路一致,结果盲点重合,然后在细节上吵得不可开交,各自都气呼呼地坚持“细节决定成败”。